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社长降薪CCO辞职!游戏公司氪金冲业绩被揭发

[2019-08-22 00:39:36] 来源: 编辑: 点击量:
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导读: 今年6月,《白猫 Project》制作公司COLOPL发表了道歉声明震惊业界。经COLOPL调查查实,旗下部分高层在手游新作《尽头的巴别塔》中高暗箱操作,以广告宣传为名,自己委托第三方

今年6月,《白猫 Project》制作公司COLOPL发表了道歉声明震惊业界。

经COLOPL调查查实,旗下部分高层在手游新作《尽头的巴别塔》中高暗箱操作,以广告宣传为名,自己委托第三方公司给自己的游戏氪金850万日元以提高市场业绩,以达到游戏好评热销的市场推广目的。

而该广告公司准备了约1000部iPhone,并交由8名员工控制,每天一边玩游戏一边进行内购氪金,并且用不同的账号分散来氪,以逃避追查。

13日晚间COLOPL终于公布最新处理结果,参与暗箱操作的2名员工给予惩戒处分;社长CEO兼COO马场功淳和CSO高管长谷部润三个月降薪10%;《尽头的巴别塔》项目负责人、高管董事CCO森先一哲引咎辞职。

在2016年5月30日,央视《朝闻天下》栏目以"揭秘手游数据造假"为题曝光了手游行业刷榜现象,怒斥手游冲榜是行业毒瘤,更是行业公开的秘密,不能忍受。

据悉,很多安卓市场排名第一的App下载量有好几千万,要想刷上去的话,按照一万下载量500元起步的话,这个金额可谓可怕。

刷榜、刷评论、刷数据可以为游戏带来一时的繁荣,但这种造假行为同时会让整个行业陷入一种恶性循环中,中小型企业在这种混乱竞争中很难通过游戏本身的品质生存下来,更别说得到长足的发展。

如果要重拾人们对数据的信任,必须要有颠覆性的创新来打破这一困局,区块链将是目前最有希望和前景的一个解决方案。区块链将拥有以下的优势:

数据可溯源。区块链将每一条记录保存在历史交易信息中,不可篡改,违规行为容易查证。

去中心化的信任。共识机制可以让参与记录环节的各方达成共识,并且可以设计对造假一方的惩罚措施,提高造假成本。

而且随着iOS11各项功能调整,App Store刷榜效果越来越小,刷榜公司甚至出现了拒单等行为。安卓渠道开始受到法规的内容约束并逐渐向自主推荐、单纯的广告位买量转变。

刷榜这种世界行为正在逐渐度过顶峰期,市场逐渐由群魔乱舞转为大厂独占后,劣质游戏数量将会越来越少的环境下,内容为主导的游戏市场正在来临。

希望游戏业的有志之士能有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。

若是此后没有炬火,区块链便是唯一的光。


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